BOUTIQUE DE JEUX DE CARTES, DE SOCIÉTÉ, OBJETS "GEEK" A COLLECTIONNER
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Ça Suffit !
C’est la rentrée !Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits. Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n’en peut plus, et c’est VOUS qu’elle accuse ! Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs.
C'est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits. Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n'en peut plus, et c'est VOUS qu'elle accuse ! Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes "personnages" vous permettront d'agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c'est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT ! Désignez un joueur qui incarnera la maîtresse, les autres sont les élèves. Pas de panique, ça va changer pendant la partie ! Les élèves piochent 4 cartes. S’ils ont des cartes jaunes, il peuvent en jouer une avant que la manche commence ! La maîtresse pioche 2 cartes maîtresse. Sur l’une, elle va lire la bêtise faite par les élèves. Sur l’autre, elle a une valeur, c’est jusqu’à ce nombre qu’elle va compter quand la manche commence. La maîtresse désigne un élève du doigt et l’accuse de la bêtise. Elle commence à compter. Les élèves vont pouvoir jouer une carte quand ils sont visés par la maîtresse. Ils peuvent ainsi accuser d’autres élèves. La maîtresse suit le mouvement en désignant l’élève en cours d’accusation. Quand la maîtresse atteint le chiffre indiqué par sa carte, l’élève accusé prend une punition et sera la maîtresse pour la prochaine manche… Mais il peut aussi jouer un carte verte ! La partie s’arrête dès qu’un joueur a six punitions. Le joueur ou les joueurs avec le moins de punitions gagne(nt) la partie !